どうも!Karua(@karuablog)です。
今回はDead by Daylight(デッドバイデイライト・DBD)の3.7.2アップデートの調整内容・変更点についてまとめました。
まだ確認していない方は是非記事をご覧ください。
不具合の修正
殺人鬼
- カニバル:パレット破壊後もチェーンソー音が消えない不具合を修正。
- ナース:ファザー・キャンベルズ・チャペルでブリンクしても障害物を通過できないことがある不具合を修正。
- ヒルビリー:チェーンソーで壁にぶつかったときのアニメーションがおかしい不具合を修正。
- ゴーストフェイス:高い草の中に隠れているとき、生存者をつけ回しすることや生存者がゴーストフェイスの能力を解除することが難しい不具合を修正。
- ナイトメア:ドリームパレットを設置してもパレットの残骸が消えない不具合を修正。
- ハントレス:手斧が命中したときに発動するアドオンの効果がない不具合を修正。
パーク
- “狡猾”: 殺人鬼が止まるとすぐ効果が発動する不具合を修正。
- “真っ向勝負”:他の生存者がロッカーから引きずり出されると“真っ向勝負”が無効化される不具合を修正。
その他
- 殺人鬼や生存者が倒されたパレットにスタックすることがある不具合を修正。
- フックに吊るしたりフックから生存者を救出したりするときスタックすることがある不具合を修正。
- チュートリアルのメグが2度フックに吊るされると宙に飛んでいく不具合を修正。
- 窓枠のエンティティブロッカーが発動してもエンティティや煙が表示されない不具合を修正。
- オファリング表示画面のオファリングアイコンが小さく表示される不具合を修正。
- 一部の発電機が特定の角度から破壊できない不具合を修正。
- マッチ終盤に流れるBGMが、マッチが終了して次のマッチが開始しても流れ続ける不具合を修正。
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今までのアップデート内容はこちら
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