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【DBD】3.1.1 アップデート 調整内容・変更点まとめ

どうも!Karua(@karuablog)です。

今回はDead by Daylight(デッドバイデイライト・DBD)の3.1.1アップデートの調整内容・変更点についてまとめました。

まだ確認していない方は是非記事をご覧ください。

新要素の追加(PS4版)

生存者”ビル”とコラボスキンの追加

  • Left 4 Deadとのコラボ生存者「ウィリアム・”ビル”・オーバーベック」を実装
  • ドワイト・メグ・クローデット・ジェイクにLeft 4 Deadとのコラボスキンを実装

パーク内容の調整・変更点

生存者(サバイバー)のパーク

真っ向勝負

  • 他の生存者がロッカーから出るとパークが無効化される不具合を修正

殺人鬼(キラー)のパーク

ずさんな肉屋

  • 正気に戻るアクションに効果がおよぶ不具合を修正
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殺人鬼(キラー)のバグ・修正・変更点

レイス

  • パーク「ずさんな肉屋」とアドオン「盲目の戦士 – 白」を同時に装備中に奇襲攻撃を当てると対象の出血が止まらなくなる不具合を修正

ハントレス

  • “凍える不毛地の生存者”コーディネイトを、3.1.0で実装された色の調整を反映するよう変更

ドクター

  • 放電フィールドにより生存者の狂気レベルが上昇すると、狂気度上昇インジケーターの上に騒音インジケーターが表示される不具合を修正

ナイトメア

  • アクション名がインターフェース上で重なる不具合を、アクション名を複数行、表示する機能を実装することで解消
  • ドリームスネアを同じ場所に複数設置できる不具合を修正

ピッグ

  • しゃがみ・しゃがみ解除を行うときの移動速度変化をスムーズになるように変更(※この変更は3.1.0アップデートで実装済み)

ゴーストフェイス

  • つけ回しをするとき、覗き込みをしなくても進行する不具合を修正

生存者(サバイバー)のバグ・修正・変更点

生存者(サバイバー)関連

  • 生存者が脱出ゲートから脱出できない不具合を更に調査するため、記録ツールを追加
  • 生存者の身体がオーラを通さない不具合を修正
  • 殺人鬼側のパークや能力による位置インジケーターが表示される不具合を修正
  • 画面外の生存者の叫び声の位置インジケーターが表示されない不具合を修正
  • フックや狂気レベル上昇などのインジケーターに生存者の影が映る不具合を修正
  • 目を覚ますモーションの途中、目覚まし時計を掴んでいないように見える不具合を修正
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マップのバグの修正・変更点

各マップ

  • ランプキン・レーン:住宅の周りのフェンスがいくつか欠けている不具合を修正
  • バダム幼稚園:タイヤの山と茂みの間に生成されたトーテムが破壊できない不具合を修正
  • バダム幼稚園:ゴミ箱の前の特定のトーテムの破壊をキャンセルすると一瞬スタックする不具合を修正
  • バダム幼稚園:破壊可能な方向であるにもかかわらず、触れることができないことがあるトーテムの配置を少し調整
  • バダム幼稚園:電柱とセメントブロックの間の通り抜けられない隙間を修正
  • バダム幼稚園:特定のフェンスの上に、殺人鬼の投擲物(ハントレスの斧など)が通過できない透明な壁が生成される不具合を修正
  • バダム幼稚園:特定の殺人鬼が住宅の窓枠をスムーズに乗り越えられない不具合を修正
  • マクミラン・エステート:迷路タイルの周りに生成される木箱が遠距離で表示されない不具合を修正
    マクミラン・エステート – コール・タワー:特定タイルで、ハッチが地中に生成される不具合を修正
  • オートヘイヴン・レッカーズ:クレーン近くのタイヤの山が遠距離で表示されない不具合を修正

様々なバグの修正・変更点

その他

  • アイテムとオファリングのアイコンのサイズを少し小さく変更
  • ゲーム後に適用されるボーナスBPが、スコアボードで見た目上、反映されていないように見える不具合を修正

過去のアップデート内容はこちら

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