どうも!Karuaです。
今回はDead by Daylight(デッドバイデイライト・DBD)の2.7.0アップデートの調整内容・変更点についてまとめました。
新要素「エンドゲーム・コラプス」が追加されたので確認しておきましょう。
エンドゲーム・コラプスについて
- エンドゲーム・コラプスは脱出ゲートが開くか殺人鬼がハッチを閉めると発動
- ハッチを閉めると、脱出ゲートが通電
- 殺人鬼は通電した脱出ゲートを開くことができる
- 生存者が残り1名の場合、常にハッチが出現する
- コラプスのタイマーは残り2分で開始し、いずれかの生存者が瀕死かフックにつられている間はタイマーが遅くなる
- タイマーがゼロになると、エンティティが全生存者を処刑する(これらは殺人鬼の処刑としてカウントされる)
紹介動画はこちら
エンドゲーム・コラプスの得点
生存者
- コラプス中に仲間を治療 (750P)
- コラプス中に仲間を救出 (2000P)
- 残り生存者が自分1人の状態でコラプス開始 (250P)
- コラプス開始後に脱出ゲートを開放 (1500P)
- ハッチ開放後に発電機を修理 (500P)
殺人鬼
- ハッチを閉鎖 (250P)
- 脱出ゲートを開放 (500P)
- コラプス開始後に生存者をフックに吊る (250P)
- コラプス開始後に生存者を処刑 (500P)
- エンティティが生存者を処刑 (500P)
エンドゲーム・コラプスの変更点
- 殺人鬼:コラプス中の地面にかかるエフェクトの強さを軽減、生存者の足跡や血痕を見やすいように変更
- The Game : コラプス中に地形タイルがわかりやすくなってしまった要素を修正
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パーク内容の変更・調整
生存者のパーク
魂の平穏(Calm Spirit)

ゲーム中全ての叫び声や、それに伴う通知を隠すように(説明文を更新)
ずっと一緒だ(We’re Gonna Live Forever)

フック救出でトークンを取得する場合、安全なフック救出が必要に変更
置き去りにされた者 (Left Behind)

修理速度ボーナスを19/22/25%→55/65/75%に変更
執念の対象(Object of Obsession)

フックに吊られている間に機能しないバグを修正
決死の一撃(Decisive Strike)

Kill Your Friends(フレンドと殺し合う)で殺人鬼がホストでない場合、機能しないバグを修正
英雄の奮起(Mettle of Man)

ナースのブリンク攻撃が効果にカウントされないバグを修正
殺人鬼のパーク
縄張り意識(Territorial Imperative)

生存者が地下に下りても発動しないバグを修正
リメンバー・ミー(Remember Me)

ゲート開放にかかる時間をオブセッションに対する攻撃1回毎に5→4秒に変更
(※最大20/25/30秒→8/12/16秒に変更)
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殺人鬼のバグの修正・変更点
トラッパー
- トラバサミにかかった生存者を攻撃してもパーク「リメンバー・ミー」「最後のお楽しみ」のトークンを得られないバグを修正
- アドオン”虹色の石”を装備中、設置したトラバサミが開ききらないバグを修正
- トラバサミのオーラが接近すると小さくなるバグを修正
- トラバサミから脱出しようとしている生存者の声が聞こえないバグを修正
- 生存者がトラバサミから脱出すると、トラバサミ解除の効果音が流れるバグを修正
プレイグ
残忍カテゴリに以下の得点行動を追加
- 疫病ダメージ(300P)
- 汚濁の吐瀉ダメージ (300P)
- 特殊能力を当てると、一部パークによる攻撃命中効果が発動するバグを修正
- 汚濁の吐瀉が被フック救助後の無敵を無視するバグを修正
- 汚濁の吐瀉が発動時、メメント・モリで表示される吐瀉物の色が違うバグを修正
- 生存者視点で、献身の淀みで疫病治療中の進行度が表示されないバグを修正
ピッグ
- アドオン”錆びた付属品”が重傷効果を与えないバグを修正
逆トラバサミの変更点
- チェイス中でタイマーが停止するように(脅威範囲内で停止する仕様は延期されました)
- 「発電機が修理されたとき」のみタイマーが始動するように
- 始動していない逆トラバサミはゲート脱出時に作動しないように
※コラプス開始時に始動していない逆トラバサミは始動しません
レイス
- 透明状態の切り替え時、骨がカラカラという効果音を復活
- 透明化を途中で中止したとき、鐘をしまうモーションを待たずに即座に攻撃できるように変更
リージョン
- 移動速度を4.4→4.6 m/秒に変更
- 脅威範囲を24→32mに変更
- 通常時に生存者を攻撃したときの能力ゲージ喪失を100→50%に変更
- アドオン”悪意の刃”, “汚れた刃”を使用すると生じるバグを修正
- 愚連の狂乱を使用していないときにパレットでスタンすると能力ゲージがゼロになるバグを修正
- アドオン”悪意の刃”や“汚れた刃”の影響を受けた生存者の深手治療バーが赤くならないバグを修正
- 効果音の改善
愚連の狂乱の変更点
- 移動速度を5.0 m/秒に変更
- 発動中は血痕が見えないように変更
- 攻撃が空振りすると効果が終了するように変更
- 効果時間を6→10秒に変更
- チャージ時間を15→20秒に変更
- 終了時のめまい時間を3→4秒に変更
- 能力ゲージが満タンでないと使用できないように変更
- パレット飛び越えにかかる時間を0.9→1.35秒に増加
- 窓枠飛び越えにかかる時間を0.9→1.1秒に増加
- 既に深手状態の生存者を更に能力で攻撃してもタイマーが減らないように変更
- 愚連の狂乱中にロッカーを開けられるように変更
アドオンの変更点
- フランクのミックステープ : 深手の出血タイマーを25%短縮(5→7.5秒相当)
- いたずらリスト : 効果を0.5→0.8秒に増加
- 壁画のスケッチ : 効果を1→1.6秒に増加
- 盗まれたスケッチブック : 効果を1.5→2.4秒に増加
- 傷のついた定規 : 効果を2.5→3.5秒に増加
- ジュリーのミックステープ : 効果を-0.25→-0.2秒に増加
- ジョーイのミックステープ : 効果を-0.5→ -0.4秒に増加
- スージーのミックステープ : 効果を0.5→0.675秒に増加
- 冷たい泥 : 効果を-1.0→-0.6秒に増加
- 玉虫色のバッジ : 効果の発動に愚連の狂乱の命中が不要に。単に愚連の狂乱を発動するだけで飛び越えたパレットを破壊するように変更
- スマイリーフェイスのバッジ : 既に深手状態の生存者を愚連の狂乱で攻撃すると、60秒間の視覚消失効果を与えるように変更
- 落書きされたスマイリーバッジ : 既に深手状態の生存者を愚連の狂乱で攻撃すると、60秒間の重傷効果を与えるように変更
- リージョンのバッジ : 既に深手状態の生存者を愚連の狂乱で攻撃すると、60秒間の衰弱効果を与えるように変更
シェイプ
- メメント・モリ発動時、生存者の髪の毛が宙に浮くバグを修正
スピリット
- フェイズウォーク解除時、抜け殻が本体と同じモーションをするバグを修正
- 効果音が同時に複数回再生されるバグを修正
ナース
- 治療シアター、アザロフズ・レスティング・プレースの特定の地形をブリンクで通過できないバグを修正
- レリー研究所の屋上に登れるバグを修正
ドクター
- アドオン”鎮静”系を装備中、脅威範囲の端にいる生存者に偽心音が聞こえないバグを修正
- ショック療法を受けた生存者のアニメーションがおかしいバグを修正
ハントレス
- Kill Your Friends(フレンドと殺し合う)モードで非ホストである場合、手斧が複数の生存者に命中するバグを修正
ナイトメア
- ドリームワールド内で屋内の発電機が非常に眩しいバグを修正
カニバル
- 「チェーンソー用ヤスリ」「自家製マフラー」「キャブレター調整ガイド」のアドオンでチェーンソーの音がしない問題を修正
様々なバグの修正・変更点
殺人鬼関連
- 頭上にカラスが飛んでいる生存者に背を向けていると音が聞こえないバグを修正
- Kill Your Friends(フレンドと殺し合う)の結果画面で生存者が少し見えるバグを修正
- キラー側でほとんどのアクションのノイズ通知を受け取らなかった問題を修正
- パブリックマッチが複数のキラーで始まる、または5台以下の発電機で修理される複数のケースを修正
- 地下室の階段を封鎖できないよう接触判定を変更
- フックで処刑された生存者のアイコンが処刑ではなく死亡表示になるバグを修正
- 深手状態:殺人鬼の脅威範囲ではタイマーが減少しないように変更
- 深手の進行状態を見ることができないように変更(※深手状態か否かという点は見ることができる)
- コラプスによる調整のため、ハッチに飛び込む生存者を捕まえる動作を削除(※捕まえられない)
- 生存者が肩から抜け出しても「邪悪な意思」エンブレムが減点されないバグを修正
- ロード中に全ての生存者が切断するとアドオンを失うことがあるバグを修正
生存者関連
- ゲートを開ける時間を15→20秒に変更
- マッチ開始時からもがくアクションが表示されるバグを修正
- 生存者視点で殺人鬼の全てのアニメーションが見えなくなるバグを修正
- チュートリアルのAIメグが1回しかパレットを飛び越えられないバグを修正
- チュートリアルでスキルチェックを失敗したときのメッセージが最後の発電機で表示されないバグを修正
- 生存者:アイテムを持ってロッカーに入ると横から少しはみ出るバグを修正
- アイテムが効果を発揮し始める前にチャージが減り始めるバグを修正
- アドオン”止血剤”が最初のスロットに装備されていると”止血用注射器”の効果より優先されるバグを修正
- 壁や地面に影が映らないバグを修正
- アッシュ:アッシー・スラッシー(手の人形)がアイテムに埋まるバグを修正
- スキンの埋まり改善複数
- サバイバーで治癒をしているときに男性の生存者が誤ったアニメーションを表示する問題を修正
- 這いずり状態でサバイバーが切断された場合、エンドゲーム・コラプスのタイマーが遅くなる問題を修正
- “有能の証明”が修理速度のボーナスを付与しなかった問題を修正
- アイテムが特殊効果を拾い上げていた問題を修正
- エンティティが封鎖した窓枠を通行できることがあるバグを仮修正
- メグ: 一部頭部スキンの髪が伸びるバグを修正
- チェスト調査後にアイテムを拾えないバグを修正
マップ
- 発電機修理を開始できるエリアで生存者が開始すると、その方向から修理できなくなるバグを修正
- 浄罪の神殿 : 神殿の入口近くの柱の近くで瀕死になった生存者を持ち上げ辛いバグを修正
- 浄罪の神殿 : フックが壁に埋まるバグを修正
- バックウォーター・スワンプ系 : 脱出ゲート内に木が生えるバグを修正
- ペイルローズ : 船上・切り株の近くにハッチが出現すると開けられないバグを修正
- おぞましい貯蔵室 : 壁際にハッチが出現すると開けられないバグを修正
- クロータス・プレン・アサイラム系 : 特定の場所のチェストが少し地面に埋まるバグを修正
- キャンベル神父の教会 : 教会内の瓦礫近くにハッチが出現すると開けられないバグを修正
- ランプキン・レーン : 特定の岩の上に登れ、殺人鬼がハマるバグを修正
- バダム幼稚園 : セメントブロックと生け垣の間、チェストと生け垣の間の通れない隙間を修正
- ザ・ゲーム : 特定の場所にハッチが出現すると開けられないバグを修正
- オートヘイヴン・レッカーズ系 : 殺人鬼の投擲物がバスのタープを貫通するバグを修正
- オートヘイヴン・レッカーズ系 : 壁が4枚ある地形に余分な通路が生成されるバグを修正
- ガス・ヘヴン : ジャンク山と木の間の通れない隙間を修正
- マクラミン・エステート系、コールドウィンド・ファーム系、オーモンド山のリゾート : 特定の迷路地形で、チェストやジグソウボックスの近くにハッチが出現すると開けられないバグを修正
- サファケーション・ピット : 坑内にハッチが出現すると開けられないバグを修正
- ファミリー・レジデンス : 特定の地形にハッチが出現すると開けられないバグを修正
- 治療シアター : 窓枠の生成システムからランダム要素を削除、窓枠の配置を固定に変更。部屋の出入口の追加生成はランダム。
- テクスチャ改善複数
PC固有バグ
- 実績“狂気の追跡“が説明文通りの条件で解除されない問題を修正
- マップ固有の発電機を修理して脱出する実績が、自分が修理に関知していなくても取得できるバグを修正
- ナース・リージョン:グラフィック設定低だとめまい中のエフェクトが表示されないバグを修正
- レイス:グラフィック設定低のときのエフェクトを調整
その他
- DLCキャラクターのBGMを再実装
- Kill Your Friends(フレンドと殺し合う)の設定がマッチごとにリセットされるバグ修正
- 部屋の中のオーディオの反響を空間のサイズに依存するよう改善
- マッチ中に表示される通知の表示を5秒間に変更(※パークによるもの以外の全ての通知。脱出ゲートのスイッチ、発電機、フックに吊られた、トラバサミを踏んだ、など)
- コントローラーのスティック入力感度を調整
- コラプス中、エンティティに処刑された生存者のアイコンが処刑ではなく死亡となるバグ修正
- いずれかのプレイヤーがロード中に切断するとオファリングを失うことがあるバグ修正
- 非英語言語において英語で表示されていたテキストを再翻訳
- 生存者:アドオンのカテゴリ表示を実装
- その他の改善複数